GPGPUで16000羽の鶏群隊シミュレーション

http://www.4gamer.net/games/076/G007660/20090206031/Voidsに毛をはやした位なものかもしれないが、この規模で動くようになってくるとすごいな。。。 これをさらに進めてRTSとか無双系のゲームの挙動とかもGPGPU使って演算とか、その内なるんだろね。それ…

Blenderってフリーソフト化してたのね。

http://ja.wikipedia.org/wiki/Blender http://3dcg.homeip.net/3d_products/free_shareware/Products_Blender_01.php 日本語チュートリアル sio2でサポートされてるBlenderフォーマットのデータ作ろうと思って、ソフト買いにいこうと思って値段調べたら、Bl…

次買うPCはVistaや7じゃなくてIntelMacなんじゃね?

プログラマーを引き付けるMac OS Xの魅力 http://www.atmarkit.co.jp/fcoding/articles/macosx/macosxa.html http://www.atmarkit.co.jp/fcoding/articles/macosx/macosxb.html Win→Macへ以降しても使えるソフト群 http://d.hatena.ne.jp/mswar/20090123/123…

ゲーム以外のアプリも含んだオープンソースなリンク集

http://jyproduct.webhop.net/iphone/?p=245 iPhone 3G DevWiki google codeで公開されているソースコード

DOSバッチ、WSH・・・そしてWindows_PowerShellへ

wikipedia:Windows_PowerShellDOSプロンプトやWSHに変わるWindowsXP以降対応なコマンドシェル。 oop的に組めたり、unix的なパイプ使えたりかっこよさげ。Excelにだって簡単にアクセスできちゃうある。 http://www.microsoft.com/japan/technet/scriptcenter/…

Amazonがゲームのダウンロード販売はじめた件

http://www.amazon.com/b/?node=979455011うむむぅ、これは大きな大波乱の幕開けとなるじゃろうて。(というか既に開いてた?)その内、ストレージへのダウンロード販売が当たり前になって、カートリッジやらディスクみたいな形の配給はなくなるんだろな。一…

オープンソース&ライセンスなiPhone向けゲームエンジンとか

google code の海をさまよってたら色々発見。 3Dゲームエンジン「SIO2」(ビバ!MITライセンス) http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20081029/1225287233 http://code.google.com/p/sio2/ SIO2公式のチュートリアル動画 ↑をページ翻訳 3Dゲームエンジン…

Wiiウェアのラインナップ

Wiiウェアも気づくとそれなりにタイトル充実しはじめてきましたね。 http://www.nintendo.co.jp/wii/wiiware/レッツキャッチはそれなりに遊べたけど、正直1000円は高いかな〜。まぁ普通のパッケージ価格に比べると安いんだろうけど。モバイル系のダウンロー…

Box2DのiPhone向け実装公開きたーーー

Rolandとかクレヨンフィジックスで使用されてるらしいBox2D物理エンジン。これで色々といじり倒せますな。紹介URL http://gihyo.jp/dev/feature/01/box2d/0001 http://tinyurl.com/d3rt2qソース http://box2d.svn.sourceforge.net/viewvc/box2d/ ライセンス…

CocoaToutchプロジェクトへのC,C++ファイル組み込み

iphone doomのプロジェクト構成みてたら、普通にCファイルが存在してたので、テストしてみたら、普通にcocoa-toutchプロジェクトって、Cファイル組み込めるし、コンパイルしてくれるのね。 何か、激しく勘違いしてたな。(ドキュメントに書いてあった??)…

UIImageのピクセル配列へのアクセス

UIImageのピクセル配列にアクセスするサンプル。 趣味的なプログラミングで使う予定。http://son-son.sakura.ne.jp/programming/iphone_sdk_uiimage.html

iPhone Doom

プレイ動画 http://jp.youtube.com/watch?v=-9bPizWvLKEソースとか http://code.google.com/p/iphonedoom/ すっかり忘れてたんで、今更ながらフォロー

iTunesのAudioデータアクセスできないみたい・・・

http://d.hatena.ne.jp/iphone_dev/20080619/1213907561ミュージックに合わせた、グラフィックイコライザ&インタラクティブアート(触ったり、傾きで変化)みたいなの絡めたゲームアプリを夢想してただけに残念。Androidとかだとでけないかな〜〜〜。

最大テクスチャサイズ

http://d.hatena.ne.jp/iphone_dev/20081121/1227263338なるほど、定義されてるテクスチャサイズは1024x1024が最大なわけね(VRAMサイズは置いといて)

obj (wavefront)ファイルローダーのサンプル

まだ詳しく見てないけど、objファイルフォーマットのローダーがあるみたい。 http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20090130/1233308236既に独自形式でのローダー作り始めてたんだけど・・・。まぁ、テクスチャとかマテリアル周りは参考になりそうだからいっか…

iPhone開発とコード移植性

・アプリ層 ・高レベルライブラリ層(ハード非依存) ・低レベルライブラリ層(ハード依存、API系のラッパーなど)みたいな3層に分けて、低レベル(ハード依存)部分のみ、各ハード向けに書き換えればいいとかいうのが、とりあえずシンプルか。 objective-C…

Android雑考

wikipedia:Android_(プラットフォーム) http://code.google.com/intl/ja/android/index.html http://www29.atwiki.jp/android/サンプルコード集 http://code.google.com/intl/ja/android/samples/index.html Eclipse + Java な開発環境は強力だよね。色々と…

C++0xとか、びよ〜ねすっぽすっぽ先生とか。

C++0x関連の記事全くスルーしてたんで、今さらながらフォローしてみるテスト。結局Boost標準化されたり、型安全強化とか初心者に優しくなれる気がする改変て事でよい? ガベコレは後のテクニカルレポートに持ち越しとして、ガベージコレクションの実装を容易…

iTunesの音楽流したままでゲームSE再生

自分のアプリでも使う予定なのでメモメモ。 http://www.sputnikgames.com/blog/?p=14

テオ・ヤンセン展〜新しい命の形〜

これは近所だったら絶対見に行くのにな〜〜。見たすぎる。。。自然的な動力のみで動くカラクリ生命達すばらしス。。。 http://www.hibiya-patio.jp/theo/

「Mono」 C#でiPhoneアプリ開発&販売

Linux、FreeBSD、UNIX、Mac OS X、Solaris、Windowsで動作する.NET Framework互換の環境を実現するためのオープンソースソフトウェア群「Mono」さらに、マルチランゲージ(C#、VB、Java、Ruby etc...) wikipedia:Mono_(ソフトウェア) http://www.mono-proje…

英アマゾンの商品が激安!

攻機SAC 1st&2nd合わせて4000円て・・・。いいなぁ、英語圏の人。日本語じゃないから買いはしないが。高い技術系の洋書とか買うのにはいいかもね。。。http://www.lifehacker.jp/2009/01/amazon_uk.html

新人研修用読み物

ディスク周りとか、メモリ管理周りとか、デバッグ手法とか、一般的な3D技術周りとかとか新人さんがはまりそうな部分を網羅したTIPS&リンク集みたいなのWEBページで作ろうかと画策してたんだが。↓の本が発売されて、とりあえずこれ見せたらいいじゃんて結…

iPhoneとタッチペンと静電容量式タッチパネル。

iPhoneアプリ触ってると、公式のものとか、ちゃんと考えられてるものだとあんま感じないんだけど、ちょっとした絵を描いたり、Simcityとか細かい操作はやっぱり指先だと辛いね。(Simはかなり考えられて作られてはいるけど) 僕の指先がでかいせいか、スライ…

2009 Independent Games Festival Mobile

http://www.igfmobile.com/02finalists.html ってのがあったみたい。 DSやPSPも含んだ催しのはずだけど、ほとんど(11/16)がiPhoneアプリという結果に。iPhoneゲームは僕も研究がてら、かたっぱしからダウンして遊んでみてるんだけど、ボリュームとかグラフィ…

IntelMacでLZHアーカイバ

というか、いまだにLZHを使ってる人間てなんなんだ? 国際標準考えるなら、zipやtgz使う方がいいし、圧縮率考えるなら、rar、7z、gcaとかあるし・・・。圧縮率比較一覧 http://www.emit.jp/dgca/cmptest.html IntelMacにデフォルトでLZH開けるアーカイバ入っ…

iPhoneでの3Dモデル表示とかとか。

objファイルからOpenGLで利用できるデータ配列形式のヘッダーファイル https://people.scs.fsu.edu/~burkardt/pl_src/obj2opengl/obj2opengl.htmlこれと、公式のサンプル「GL Gravity」があれば、さっくりとモデル表示くらいできそう。既にスキンアニメまで…

すごいよ札幌の水道水

コンビニやスーパー等で売られてるミネラルウォーターと、札幌の水道水を比較調査した所、どうやら、売られてる水と水道水の水質には全く遜色がなかった模様。 むしろ、比較した銘柄34種中の5位に食い込んじゃったらしい。 http://www.city.sapporo.jp/su…

アースマラソン@寛平ちゃん

http://www.earth-marathon.com/いまんところ、元気そうでなにより。 てか、何気にいろいろ駆使して情報発信してておもろー。

iPhone実機でアプリ動かない人向け情報

ようやく、iPhoneDeveloperProgramのアクティベーション&実機でのソフト起動ができたので、いくつかはまった点を、備忘録がてらメモ。基本的な登録の流れは ここ とか ここ を見ておくといい。 1、スタンダードプログラムを買ったのが夜だったせいか、アク…