2009-01-01から1年間の記事一覧

4gamerのUnrealEngine 3開発キットチュートリアル

UDK

4gamer:完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう 良記事まとめすぎる!これは必読。。。http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/

UnrealEngine3の無償試用版!!

UDK

なんとフリー版ライセンスが出たとの事!! 商用利用はできないけれど、とりあえずのプロトタイプ制作とかには使えるわけで、色々と選択肢の幅が広がるのではなかろうか。。。http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091106014/ http://developer.nvidia…

集え!ゲーム関係者各位!?in札幌

ゲーム開発に携わってる、関わってる。もしくは熱烈なゲーム好き。 そんな人々がゲームの話を肴にお酒など呑み交わす・・・そんな感じのオフです。 日時:2009/11/13 20:00 to 22:00 定員:20 人 参加費:2500円 会場:銀座ライオン ステラプレイス店 (…

拡張現実ブラウザ「Layar」のオープンセミナー行ってきた!

カジュアル異業種交流会FutabaにてLayarに関するオープンセミナーやるってんで行ってきた〜 (第9回 Hot on Tech - FUTABA★HIROMI - カジュアル異業種交流会-) とりあえず、メモった内容。。。 場所:かでる2・7 講演者:システム・ケイ ハルコム スコッ…

FireFoxのGoogleリーダー用アドオン『feedly』が進化しすぎてる件。

http://www.feedly.com/ feedlyとは? ・Googleリーダーと連動したRSSフィードクライアント(FireFoxアドオン、Chrome向けも開発中) ・Googleリーダーの未読/既読と連動してるので、こちらで読んだRSSフィードは当然既読化される。 feedryのここがすげぇ! …

ARシューティング

なんてもののデモを作ってみた。 元々は海外のDevCampとやらで創られたiPhone上で動くARのサンプルデモってのがあって、ここ3日位、仕事終えてからの2〜3時間でちまちま触ってみてた。 google code iPhoneARKit サンプルを触った感じ、かんたんにまとめ(…

次回はどうなる

さて、次回はどうなる事やら。。。デザイナさんやプランナさんみたいなプログラマ以外の方々もワイワイ楽しめる集いって事であれば、こういう開発オフ形式よりは、普通の懇談会(呑み会)とかのが良い気はしますね。 あと、逆にプログラマが集う催しという事…

”iPhone開発オフin札幌”を終え

まず、はじめにiPhone開発オフin札幌に参加頂いた方、お手伝い下さった方々非常に有難うございました。心より御礼申し上げる次第です。 元々は5〜6人位で集まってプチ開発合宿的な集まり開催できたらいいね〜って感じで企画されたくらいのものだったんで、…

加速度センサから好きな角度(0〜360度)を基準にした方向キー値を得る方法

加速度センサをジョイスティックみたいな方向キー替わりに使ってたりする場合、X方向は加速度Xをみていれば何とかなると思うが、 Y方向は加速度Yとか加速度Zだけみている方式だと、多分いい感じに動いてくれないことと思う。 (45度固定みたいな話なら何と…

iPhoneDevJp札幌 iPhone開発オフ

〜未経験者歓迎!?経験者は勿論きたれ!!みんなでワイワイiPhone開発〜 経験者/未経験者入り交じりMacBook持ち寄って、みんなでワイワイがやがやアプリ開発をやります。 MACやプログラム経験が無い方でも、経験者と交じって一緒に開発を体験できます。 半…

トエト

イラン、グリーン革命報道など

いったん、アイコングリーン化してみたものの中東情勢の把握は色々と複雑すぎるので一旦判断を保留いたす所存。 twitterやfacebookっでパーソナルに発信してる人々の情報見る限りは、とても虚偽とは思えないんだけどな〜。 (でも、テヘランから発信してるよ…

iPhoneDev札幌 勉強会の草案とかとか。

草案1、「未経験者歓迎!?経験者は勿論きたれ!!みんなでワイワイiPhone開発OFF」 経験者/未経験者入り交じって、持ってる人はMacBookなど各自持ち寄って、みんなでワイワイがやがやアプリ開発。 iPhoneだと実機なくとも、Macさえあれば無料でエミュレー…

Wiiのヘルプ機能(DemoPlay)がWiiというプラットフォームに対して必要な108の理由。

まぁ、自分も古来からの理不尽&シビアなゲームにある程度は慣れてしまっている口なので、最初はそれ大丈夫なの〜!?ってビビりました・・・。 でも、自分の周りの低年齢層や普段ゲーム遊ばないようなおじさん/おばさん&老齢な人々が、実際遊んでる場面を…

「LOL 〜Lack Of Love〜」プレイ動画

うわ、これまた自分的にフェイバリットマスト!?なゲームのプレイ動画を見つけてしまった。。。 youtubeの方にトレイラー的に編集されたものがあったので、こっちのが初めて見るには良いかも。 その他の動画など(こちらはガチで最初からやってるタイプ) h…

「moon」を初めて遊ぶ女の子の実況プレイ動画

なぜ、こういう好きなゲームを人がやってるのを見るのってドキドキしてしまうんだろう。 ちゃんと分かってもらえるんだろうかみたいな。。。 実況プレイリスト(第30回近くある長編です。プレイ後の感想を話し合う会みたいのもあったり・・・) http://www.n…

MACでのプログラマ向け(コード用)フォント比較

いくつか使えそうなフォントをキャプって比較できるようにしてみた。 ・自分の場合、選ぶ基準は12pt以下である事 ・紛らわしい記号と、アルファベットの区別が付く事 ・等幅であること(テーブル編集とか矩形選択&編集がやりやすいように) 結局、自分と…

tumblrはじめました

色々と便利らしいので、はじめてみましたが、確かにこりゃいいわ。 twitter、facebook, blog, RSSなどを楽に連動させられる。http://mswar.tumblr.com/

iPhone開発で実機側にリソースが残り続ける事がある

どうも、iPhoneに送られたリソースはけっこう長い間残ってるようだ。 xcodeから削除して随分立つデータ(一週間近く)が、残っていて、イメージが普通にロードできたりしてしまっていた。 iPhone再起動&buildフォルダを一回削除してリビルドかけたら、どう…

wonderflおもしろすぎる

仕事が忙しく煮詰まってきてたので、気分転換に30分くらいwonderflっての弄ってみた。 これは書いたソースをリアルタイムでコンパイルしてFLASHとして表示してくれるという凄いサービス。 他の人が書いたソースが一杯あがってるので、それ見ながら勉強でき…

PowerVR MBX lite のスペックとか

この辺の資料とか公式のカタログスペック見る限り、iPhone搭載のPowerVR MBX liteってグラフィックメモリって無いタイプ? もしやシステムメモリ共有で直描画してるのかな。どうもその辺はっきりした記述が見当たんない。 http://www.imgtec.com/powervr/mbx…

PVRTC圧縮テクスチャとか

元サイズ512x512のpngイメージは138KB(これはpng圧縮かかってるサイズ) これをGL(UIImageとかでも多分一緒)でテクスチャロードした場合必要なメモリサイズ(グラフィックメモリ)は以下のようになる 512 x 512 x 4(RGBA8888) = 1024KB = 1MB 512 x 512 x 2(R…

OpenGL系おすすめサイトとか

OpenGL入門サイト系(GLESと若干API関数名など違うので注意。GL概念の把握に) http://wiki.livedoor.jp/mikk_ni3_92/ http://www.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/opengl/libglut.html OpenGL/ESのリファレンス系 http://g-p-k.no-ip.org/brew/index.php?im_id=GL …

iPhone本のエリカ女史が90日問題は平気って言ってるぽい

エリカ女史サイトの英文 http://arstechnica.com/apple/news/2009/03/app-store-refunds-will-not-bankrupt-developers.ars以下に、翻訳して下さった方の翻訳文 http://arumumu.posterous.com/app-store-refunds-will-not-ban また、これで言ってるiTunes St…

関数内のstatic変数の初期化

C++

class SingletonClass { private: SingletonClass(void) {} public: static SingletonClass& getInstance(void) { static SingletonClass singleton; return singleton; } void doSomething(void); }; こういう関数内のstatic変数、↑だとsingletonっていつ初…

日本語サイトのiPhoneSDKサンプル集

古のNDA関連のせいで見れなかったnpakaさんとこのiPhoneSDKサンプルが公開になってます。 非常にスッキリとまとまっているのでおすすめ http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/iphone/index.html http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/opengl/index.html あと、…

XIBのロードを切って、アプリ起動を早くしようと思った

http://d.hatena.ne.jp/miurror/20081213/1229101376#c ↑を参考に自前でVIEWを作成し、XIBを使わなくてすむようにしてみた。 ただ上の方法だけだと、XIBファイル自体のロードが切れるわけではないんでエリカ本を参考に XIBファイル自体を削除&plistの項目(M…

Automaterが凄すぎる件

要は、手順を記録したマクロ再生とかバッチ処理みたいなものなんだが、 グラフィカルに、いろんなワークフロー(バッチ処理)を作れてしまうとこがすごい写真をMacBook内蔵カメラで撮る ↓ イメージを変換かける ↓ イメージを適当なコピー先に移動 ↓ xcodeで…

OS付属の電卓が高機能すぎてふいた

関数電卓探そうとしたら、付属の電卓のモード切換えられる事が発覚。Spotlightで適当な計算(3+2みたいな)を入れるか、計算機とか入れると出てくる。通常モード 関数電卓モード プログラマ向け電卓モード

iPhoneのOpenGL/ESで減算合成

てっきりできないものと思い込んでたけど、OES拡張使うとできるみたい。 //減算合成 glBlendEquationOES( GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_OES ); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE); //減算以外のアルファブレンド合成 //↓GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_OES 使った場…