2009-01-01から1年間の記事一覧
4gamer:完全図解,無償配布のUnrealEngine 3開発キットで3Dゲームを作ってみよう 良記事まとめすぎる!これは必読。。。http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091212002/
なんとフリー版ライセンスが出たとの事!! 商用利用はできないけれど、とりあえずのプロトタイプ制作とかには使えるわけで、色々と選択肢の幅が広がるのではなかろうか。。。http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091106014/ http://developer.nvidia…
ゲーム開発に携わってる、関わってる。もしくは熱烈なゲーム好き。 そんな人々がゲームの話を肴にお酒など呑み交わす・・・そんな感じのオフです。 日時:2009/11/13 20:00 to 22:00 定員:20 人 参加費:2500円 会場:銀座ライオン ステラプレイス店 (…
カジュアル異業種交流会FutabaにてLayarに関するオープンセミナーやるってんで行ってきた〜 (第9回 Hot on Tech - FUTABA★HIROMI - カジュアル異業種交流会-) とりあえず、メモった内容。。。 場所:かでる2・7 講演者:システム・ケイ ハルコム スコッ…
http://www.feedly.com/ feedlyとは? ・Googleリーダーと連動したRSSフィードクライアント(FireFoxアドオン、Chrome向けも開発中) ・Googleリーダーの未読/既読と連動してるので、こちらで読んだRSSフィードは当然既読化される。 feedryのここがすげぇ! …
なんてもののデモを作ってみた。 元々は海外のDevCampとやらで創られたiPhone上で動くARのサンプルデモってのがあって、ここ3日位、仕事終えてからの2〜3時間でちまちま触ってみてた。 google code iPhoneARKit サンプルを触った感じ、かんたんにまとめ(…
さて、次回はどうなる事やら。。。デザイナさんやプランナさんみたいなプログラマ以外の方々もワイワイ楽しめる集いって事であれば、こういう開発オフ形式よりは、普通の懇談会(呑み会)とかのが良い気はしますね。 あと、逆にプログラマが集う催しという事…
まず、はじめにiPhone開発オフin札幌に参加頂いた方、お手伝い下さった方々非常に有難うございました。心より御礼申し上げる次第です。 元々は5〜6人位で集まってプチ開発合宿的な集まり開催できたらいいね〜って感じで企画されたくらいのものだったんで、…
加速度センサをジョイスティックみたいな方向キー替わりに使ってたりする場合、X方向は加速度Xをみていれば何とかなると思うが、 Y方向は加速度Yとか加速度Zだけみている方式だと、多分いい感じに動いてくれないことと思う。 (45度固定みたいな話なら何と…
〜未経験者歓迎!?経験者は勿論きたれ!!みんなでワイワイiPhone開発〜 経験者/未経験者入り交じりMacBook持ち寄って、みんなでワイワイがやがやアプリ開発をやります。 MACやプログラム経験が無い方でも、経験者と交じって一緒に開発を体験できます。 半…
いったん、アイコングリーン化してみたものの中東情勢の把握は色々と複雑すぎるので一旦判断を保留いたす所存。 twitterやfacebookっでパーソナルに発信してる人々の情報見る限りは、とても虚偽とは思えないんだけどな〜。 (でも、テヘランから発信してるよ…
草案1、「未経験者歓迎!?経験者は勿論きたれ!!みんなでワイワイiPhone開発OFF」 経験者/未経験者入り交じって、持ってる人はMacBookなど各自持ち寄って、みんなでワイワイがやがやアプリ開発。 iPhoneだと実機なくとも、Macさえあれば無料でエミュレー…
まぁ、自分も古来からの理不尽&シビアなゲームにある程度は慣れてしまっている口なので、最初はそれ大丈夫なの〜!?ってビビりました・・・。 でも、自分の周りの低年齢層や普段ゲーム遊ばないようなおじさん/おばさん&老齢な人々が、実際遊んでる場面を…
うわ、これまた自分的にフェイバリットマスト!?なゲームのプレイ動画を見つけてしまった。。。 youtubeの方にトレイラー的に編集されたものがあったので、こっちのが初めて見るには良いかも。 その他の動画など(こちらはガチで最初からやってるタイプ) h…
なぜ、こういう好きなゲームを人がやってるのを見るのってドキドキしてしまうんだろう。 ちゃんと分かってもらえるんだろうかみたいな。。。 実況プレイリスト(第30回近くある長編です。プレイ後の感想を話し合う会みたいのもあったり・・・) http://www.n…
いくつか使えそうなフォントをキャプって比較できるようにしてみた。 ・自分の場合、選ぶ基準は12pt以下である事 ・紛らわしい記号と、アルファベットの区別が付く事 ・等幅であること(テーブル編集とか矩形選択&編集がやりやすいように) 結局、自分と…
色々と便利らしいので、はじめてみましたが、確かにこりゃいいわ。 twitter、facebook, blog, RSSなどを楽に連動させられる。http://mswar.tumblr.com/
どうも、iPhoneに送られたリソースはけっこう長い間残ってるようだ。 xcodeから削除して随分立つデータ(一週間近く)が、残っていて、イメージが普通にロードできたりしてしまっていた。 iPhone再起動&buildフォルダを一回削除してリビルドかけたら、どう…
仕事が忙しく煮詰まってきてたので、気分転換に30分くらいwonderflっての弄ってみた。 これは書いたソースをリアルタイムでコンパイルしてFLASHとして表示してくれるという凄いサービス。 他の人が書いたソースが一杯あがってるので、それ見ながら勉強でき…
この辺の資料とか公式のカタログスペック見る限り、iPhone搭載のPowerVR MBX liteってグラフィックメモリって無いタイプ? もしやシステムメモリ共有で直描画してるのかな。どうもその辺はっきりした記述が見当たんない。 http://www.imgtec.com/powervr/mbx…
元サイズ512x512のpngイメージは138KB(これはpng圧縮かかってるサイズ) これをGL(UIImageとかでも多分一緒)でテクスチャロードした場合必要なメモリサイズ(グラフィックメモリ)は以下のようになる 512 x 512 x 4(RGBA8888) = 1024KB = 1MB 512 x 512 x 2(R…
OpenGL入門サイト系(GLESと若干API関数名など違うので注意。GL概念の把握に) http://wiki.livedoor.jp/mikk_ni3_92/ http://www.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/opengl/libglut.html OpenGL/ESのリファレンス系 http://g-p-k.no-ip.org/brew/index.php?im_id=GL …
エリカ女史サイトの英文 http://arstechnica.com/apple/news/2009/03/app-store-refunds-will-not-bankrupt-developers.ars以下に、翻訳して下さった方の翻訳文 http://arumumu.posterous.com/app-store-refunds-will-not-ban また、これで言ってるiTunes St…
class SingletonClass { private: SingletonClass(void) {} public: static SingletonClass& getInstance(void) { static SingletonClass singleton; return singleton; } void doSomething(void); }; こういう関数内のstatic変数、↑だとsingletonっていつ初…
古のNDA関連のせいで見れなかったnpakaさんとこのiPhoneSDKサンプルが公開になってます。 非常にスッキリとまとまっているのでおすすめ http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/iphone/index.html http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/opengl/index.html あと、…
http://d.hatena.ne.jp/miurror/20081213/1229101376#c ↑を参考に自前でVIEWを作成し、XIBを使わなくてすむようにしてみた。 ただ上の方法だけだと、XIBファイル自体のロードが切れるわけではないんでエリカ本を参考に XIBファイル自体を削除&plistの項目(M…
要は、手順を記録したマクロ再生とかバッチ処理みたいなものなんだが、 グラフィカルに、いろんなワークフロー(バッチ処理)を作れてしまうとこがすごい写真をMacBook内蔵カメラで撮る ↓ イメージを変換かける ↓ イメージを適当なコピー先に移動 ↓ xcodeで…
関数電卓探そうとしたら、付属の電卓のモード切換えられる事が発覚。Spotlightで適当な計算(3+2みたいな)を入れるか、計算機とか入れると出てくる。通常モード 関数電卓モード プログラマ向け電卓モード
てっきりできないものと思い込んでたけど、OES拡張使うとできるみたい。 //減算合成 glBlendEquationOES( GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_OES ); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE); //減算以外のアルファブレンド合成 //↓GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_OES 使った場…