2009-03-01から1ヶ月間の記事一覧

OpenGL系おすすめサイトとか

OpenGL入門サイト系(GLESと若干API関数名など違うので注意。GL概念の把握に) http://wiki.livedoor.jp/mikk_ni3_92/ http://www.wakayama-u.ac.jp/~tokoi/opengl/libglut.html OpenGL/ESのリファレンス系 http://g-p-k.no-ip.org/brew/index.php?im_id=GL …

iPhone本のエリカ女史が90日問題は平気って言ってるぽい

エリカ女史サイトの英文 http://arstechnica.com/apple/news/2009/03/app-store-refunds-will-not-bankrupt-developers.ars以下に、翻訳して下さった方の翻訳文 http://arumumu.posterous.com/app-store-refunds-will-not-ban また、これで言ってるiTunes St…

関数内のstatic変数の初期化

C++

class SingletonClass { private: SingletonClass(void) {} public: static SingletonClass& getInstance(void) { static SingletonClass singleton; return singleton; } void doSomething(void); }; こういう関数内のstatic変数、↑だとsingletonっていつ初…

日本語サイトのiPhoneSDKサンプル集

古のNDA関連のせいで見れなかったnpakaさんとこのiPhoneSDKサンプルが公開になってます。 非常にスッキリとまとまっているのでおすすめ http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/iphone/index.html http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/opengl/index.html あと、…

XIBのロードを切って、アプリ起動を早くしようと思った

http://d.hatena.ne.jp/miurror/20081213/1229101376#c ↑を参考に自前でVIEWを作成し、XIBを使わなくてすむようにしてみた。 ただ上の方法だけだと、XIBファイル自体のロードが切れるわけではないんでエリカ本を参考に XIBファイル自体を削除&plistの項目(M…

Automaterが凄すぎる件

要は、手順を記録したマクロ再生とかバッチ処理みたいなものなんだが、 グラフィカルに、いろんなワークフロー(バッチ処理)を作れてしまうとこがすごい写真をMacBook内蔵カメラで撮る ↓ イメージを変換かける ↓ イメージを適当なコピー先に移動 ↓ xcodeで…

OS付属の電卓が高機能すぎてふいた

関数電卓探そうとしたら、付属の電卓のモード切換えられる事が発覚。Spotlightで適当な計算(3+2みたいな)を入れるか、計算機とか入れると出てくる。通常モード 関数電卓モード プログラマ向け電卓モード

iPhoneのOpenGL/ESで減算合成

てっきりできないものと思い込んでたけど、OES拡張使うとできるみたい。 //減算合成 glBlendEquationOES( GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_OES ); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE); //減算以外のアルファブレンド合成 //↓GL_FUNC_REVERSE_SUBTRACT_OES 使った場…

頂点オブジェクトの解説&サンプル

ESだとARBいらないけど、概念の説明とかGL_STATIC_DRAW系の説明とか、一番日本語サイトではまとまってると思う。 http://wiki.livedoor.jp/mikk_ni3_92/d/VertexBufferObject

iPhoneOS 3.0まとめ

色んなニュースサイトの記事みたけど、日本語サイトではengadgetが一番まとまってる気がするhttp://japanese.engadget.com/2009/03/17/iphone-os-3-0-a2dp/ http://japanese.engadget.com/2009/03/17/iphone-os-3-0-preview/

加速度センサ サンプル

加速度センサを使うには、UIAccelerometerDelegateをdelegateしたいオブジェクト(controlerとかviewとか)にプロトコルを追加。具体的には // UIViewにUIAccelerometerDelegateプロトコルを追加 @interface EAGLView : UIView <UIAccelerometerDelegate> { とか // アプリクラスにUIA</uiaccelerometerdelegate>…

BLOGでクエスト

まったく同じ事考えてて、作ってる人がいるとは、驚いた。 さらにいうと、ワールドMAPがあって、そこから他の人のMAPが、街/城/旅の扉みたいなのとリンクしてて、行き来可能とかだと楽しげ。 誰かがMAP作る度に、街、城、ダンジョン増えるみたいな。http:/…

iPhoneアプリ販売は何もしないと、米国&日本で二重に課税される?

何もしないと、米国、日本で二重に課税されてしまう(という情報がちらほらある)ので、 それを回避すべく、以下URLのような手続きが必要みたい。http://www.syuhari.jp/blog/archives/1222 http://blog.iphone-studio.com/2008/10/app-storeein.htmlまた個…

AdHocビルドで実行ファイルだけ渡す形の確認環境

iPhoneで開発中のサンプルなど確かめたい場合、プログラマ向けであれば、ソース一式渡すという方法でもいいが、 プランナやデザイナなど他職種当てだと難しいので、AdHoc用のプロビショニングでビルドして、実行ファイルと、そのプロファイルだけ渡して確認…

最近気になってる音楽とか

CMで流れてて、どこの外人さんかなと思って名前見たら日本人ぽいし、なんだこいつ!?って思ってたら、19歳とか。。。清竜人。。。何なんだ。 ColdPlayのYellowっぽいPVだな、てか最近こういう体の多いけど。 秦基博 青い蝶 弾き語り・・・。んめぇ〜 Asob…

iPhone Developper Programingに 新しくデバイス追加する方法(2台目、3台目〜)

iPhone実機でアプリ動かない人向け情報 - mswar的電網日誌 ↑とかで既に一通り登録してあって、一台目の実機で開発できてること前提。 2台目以降登録する場合、一台目ほど面倒ではない。 1、Program PortalのDeviceにて、右上AddDeviceのボタンから、 実機…

doubleとfloat そしてVFP

(修正)float型とdouble型を比較した場合、常にfloatが速いと思ってはダメらしい - 強火で進め結局の所、doubleよりもfloat使った方が早いようだ。また、並列的な演算が必要な場合VFPなど用いるとよいかも。(行列演算みたいな) 実用で使う分には、そこまで…