2009-01-01から1年間の記事一覧
Wiiウェアも気づくとそれなりにタイトル充実しはじめてきましたね。 http://www.nintendo.co.jp/wii/wiiware/レッツキャッチはそれなりに遊べたけど、正直1000円は高いかな〜。まぁ普通のパッケージ価格に比べると安いんだろうけど。モバイル系のダウンロー…
Rolandとかクレヨンフィジックスで使用されてるらしいBox2D物理エンジン。これで色々といじり倒せますな。紹介URL http://gihyo.jp/dev/feature/01/box2d/0001 http://tinyurl.com/d3rt2qソース http://box2d.svn.sourceforge.net/viewvc/box2d/ ライセンス…
iphone doomのプロジェクト構成みてたら、普通にCファイルが存在してたので、テストしてみたら、普通にcocoa-toutchプロジェクトって、Cファイル組み込めるし、コンパイルしてくれるのね。 何か、激しく勘違いしてたな。(ドキュメントに書いてあった??)…
UIImageのピクセル配列にアクセスするサンプル。 趣味的なプログラミングで使う予定。http://son-son.sakura.ne.jp/programming/iphone_sdk_uiimage.html
プレイ動画 http://jp.youtube.com/watch?v=-9bPizWvLKEソースとか http://code.google.com/p/iphonedoom/ すっかり忘れてたんで、今更ながらフォロー
http://d.hatena.ne.jp/iphone_dev/20080619/1213907561ミュージックに合わせた、グラフィックイコライザ&インタラクティブアート(触ったり、傾きで変化)みたいなの絡めたゲームアプリを夢想してただけに残念。Androidとかだとでけないかな〜〜〜。
http://d.hatena.ne.jp/iphone_dev/20081121/1227263338なるほど、定義されてるテクスチャサイズは1024x1024が最大なわけね(VRAMサイズは置いといて)
まだ詳しく見てないけど、objファイルフォーマットのローダーがあるみたい。 http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20090130/1233308236既に独自形式でのローダー作り始めてたんだけど・・・。まぁ、テクスチャとかマテリアル周りは参考になりそうだからいっか…
・アプリ層 ・高レベルライブラリ層(ハード非依存) ・低レベルライブラリ層(ハード依存、API系のラッパーなど)みたいな3層に分けて、低レベル(ハード依存)部分のみ、各ハード向けに書き換えればいいとかいうのが、とりあえずシンプルか。 objective-C…
wikipedia:Android_(プラットフォーム) http://code.google.com/intl/ja/android/index.html http://www29.atwiki.jp/android/サンプルコード集 http://code.google.com/intl/ja/android/samples/index.html Eclipse + Java な開発環境は強力だよね。色々と…
C++0x関連の記事全くスルーしてたんで、今さらながらフォローしてみるテスト。結局Boost標準化されたり、型安全強化とか初心者に優しくなれる気がする改変て事でよい? ガベコレは後のテクニカルレポートに持ち越しとして、ガベージコレクションの実装を容易…
自分のアプリでも使う予定なのでメモメモ。 http://www.sputnikgames.com/blog/?p=14
これは近所だったら絶対見に行くのにな〜〜。見たすぎる。。。自然的な動力のみで動くカラクリ生命達すばらしス。。。 http://www.hibiya-patio.jp/theo/
Linux、FreeBSD、UNIX、Mac OS X、Solaris、Windowsで動作する.NET Framework互換の環境を実現するためのオープンソースソフトウェア群「Mono」さらに、マルチランゲージ(C#、VB、Java、Ruby etc...) wikipedia:Mono_(ソフトウェア) http://www.mono-proje…
攻機SAC 1st&2nd合わせて4000円て・・・。いいなぁ、英語圏の人。日本語じゃないから買いはしないが。高い技術系の洋書とか買うのにはいいかもね。。。http://www.lifehacker.jp/2009/01/amazon_uk.html
ディスク周りとか、メモリ管理周りとか、デバッグ手法とか、一般的な3D技術周りとかとか新人さんがはまりそうな部分を網羅したTIPS&リンク集みたいなのWEBページで作ろうかと画策してたんだが。↓の本が発売されて、とりあえずこれ見せたらいいじゃんて結…
iPhoneアプリ触ってると、公式のものとか、ちゃんと考えられてるものだとあんま感じないんだけど、ちょっとした絵を描いたり、Simcityとか細かい操作はやっぱり指先だと辛いね。(Simはかなり考えられて作られてはいるけど) 僕の指先がでかいせいか、スライ…
http://www.igfmobile.com/02finalists.html ってのがあったみたい。 DSやPSPも含んだ催しのはずだけど、ほとんど(11/16)がiPhoneアプリという結果に。iPhoneゲームは僕も研究がてら、かたっぱしからダウンして遊んでみてるんだけど、ボリュームとかグラフィ…
というか、いまだにLZHを使ってる人間てなんなんだ? 国際標準考えるなら、zipやtgz使う方がいいし、圧縮率考えるなら、rar、7z、gcaとかあるし・・・。圧縮率比較一覧 http://www.emit.jp/dgca/cmptest.html IntelMacにデフォルトでLZH開けるアーカイバ入っ…
objファイルからOpenGLで利用できるデータ配列形式のヘッダーファイル https://people.scs.fsu.edu/~burkardt/pl_src/obj2opengl/obj2opengl.htmlこれと、公式のサンプル「GL Gravity」があれば、さっくりとモデル表示くらいできそう。既にスキンアニメまで…
コンビニやスーパー等で売られてるミネラルウォーターと、札幌の水道水を比較調査した所、どうやら、売られてる水と水道水の水質には全く遜色がなかった模様。 むしろ、比較した銘柄34種中の5位に食い込んじゃったらしい。 http://www.city.sapporo.jp/su…
http://www.earth-marathon.com/いまんところ、元気そうでなにより。 てか、何気にいろいろ駆使して情報発信してておもろー。
ようやく、iPhoneDeveloperProgramのアクティベーション&実機でのソフト起動ができたので、いくつかはまった点を、備忘録がてらメモ。基本的な登録の流れは ここ とか ここ を見ておくといい。 1、スタンダードプログラムを買ったのが夜だったせいか、アク…
ファイルuploadのテストちぅ。てすとテキストファイル
森の仲間たち版SPORE? http://www.thesims.jp/simanimals/たぶんSPOREの動植物の生態系シミュレーション部分を使いまわし改良して作られたんだと思うけど、なんだかものすごく食指がのびない。シムアースやシムアント大好きだった自分としては、これ系統は面…
http://www.4gamer.net/games/022/G002233/20090121030/内のPCのGPUだとPhisXきびしそう?ってか、そもそもSLI構成でないとだめか。。。どっちか一枚をPhisXアクセラレーションに使うわけだから。 古い7300GSとか入れて、SLI構成したら意味ある?ってい…
http://news.developer.nvidia.com/2008/12/gpu-gems-3-now-online.htmlついでにmasafumiさんとこで、こんなん見つけたました。 英語だけど、図と主に計算関連の説明なんで、頑張ればなんとか読めそう。まぁ、日本語で読みたきゃ日本語版買えばいいしね。GPU…
iPhone向けPhysX? http://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2009/01/iphonephysx-4dc.htmlまぁ、ソフトエミュでいいならcオンリーだし、さっくり移植されてそうだな〜。確かに。ハドソンで使用してる「OctaveEngine Casual」って2D物理エンジ…
今さらながら気づく僕。 PC向け利用なら、商用・非商用問わず、ライセンスフリーになってたみたい。 SDKも登録とかせず落とせるようになってるし、弄ってみない手はないでしょ? PhisX SDKのダウンロード先 http://developer.nvidia.com/object/physx_downlo…
いつのまにやらバッジ表示されとるよー! 単にキャッシュ的な仕組みとかのせいで、貼ってすぐは表示されないとか? まぁ、何はともあれ表示されていがった。いがった。