iPhone開発
まだ詳しく見てないけど、objファイルフォーマットのローダーがあるみたい。 http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20090130/1233308236既に独自形式でのローダー作り始めてたんだけど・・・。まぁ、テクスチャとかマテリアル周りは参考になりそうだからいっか…
・アプリ層 ・高レベルライブラリ層(ハード非依存) ・低レベルライブラリ層(ハード依存、API系のラッパーなど)みたいな3層に分けて、低レベル(ハード依存)部分のみ、各ハード向けに書き換えればいいとかいうのが、とりあえずシンプルか。 objective-C…
自分のアプリでも使う予定なのでメモメモ。 http://www.sputnikgames.com/blog/?p=14
Linux、FreeBSD、UNIX、Mac OS X、Solaris、Windowsで動作する.NET Framework互換の環境を実現するためのオープンソースソフトウェア群「Mono」さらに、マルチランゲージ(C#、VB、Java、Ruby etc...) wikipedia:Mono_(ソフトウェア) http://www.mono-proje…
objファイルからOpenGLで利用できるデータ配列形式のヘッダーファイル https://people.scs.fsu.edu/~burkardt/pl_src/obj2opengl/obj2opengl.htmlこれと、公式のサンプル「GL Gravity」があれば、さっくりとモデル表示くらいできそう。既にスキンアニメまで…
ようやく、iPhoneDeveloperProgramのアクティベーション&実機でのソフト起動ができたので、いくつかはまった点を、備忘録がてらメモ。基本的な登録の流れは ここ とか ここ を見ておくといい。 1、スタンダードプログラムを買ったのが夜だったせいか、アク…
iPhone開発してるような人間以外は何の事やらだが、 している人間にとっては神情報。 http://q.hatena.ne.jp/1231517350 http://q.hatena.ne.jp/1231247634 http://q.hatena.ne.jp/1231839959 裏側とか http://fladdict.net/blog/2009/01/hatena1man3rd.html
まずは、公式(登録いてないと見れません)。案外、日本語化されたドキュメントがある事に気づきずらい 公式のチュートリアルやサンプルでも十分な気がする位よくまとまってる。英語サイトの方のチュートリアルビデオと共に見ると、かなり分かりやすい。 htt…
最近の最適化ってこんな事までやってくれてたとは〜〜。 知らんかった。http://d.hatena.ne.jp/nakamura001/20090121/1232547582#tb