「LOL 〜Lack Of Love〜」プレイ動画

うわ、これまた自分的にフェイバリットマスト!?なゲームのプレイ動画を見つけてしまった。。。
youtubeの方にトレイラー的に編集されたものがあったので、こっちのが初めて見るには良いかも。



その他の動画など(こちらはガチで最初からやってるタイプ)
D

http://www.nicovideo.jp/mylist/7360758

「moon」を初めて遊ぶ女の子の実況プレイ動画

なぜ、こういう好きなゲームを人がやってるのを見るのってドキドキしてしまうんだろう。
ちゃんと分かってもらえるんだろうかみたいな。。。






実況プレイリスト(第30回近くある長編です。プレイ後の感想を話し合う会みたいのもあったり・・・)
http://www.nicovideo.jp/mylist/8440204

MACでのプログラマ向け(コード用)フォント比較

いくつか使えそうなフォントをキャプって比較できるようにしてみた。
・自分の場合、選ぶ基準は12pt以下である事
・紛らわしい記号と、アルファベットの区別が付く事
・等幅であること(テーブル編集とか矩形選択&編集がやりやすいように)


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結局、自分としてはMonaco10ptに落ち着いてしまった。
まぁ、環境(フォントサイズ、ディスプレイ解像度)とか、好みとかで変わるし、自分で使い易いってやつで基本は良いのではなかろうか。


さすがにZepfino使おうとしてる人いたら、止めてみるけどw
それも本人が問題ないっていうならある種、格好いいんでほっとくかも。


参考リンク:プログラマに適したフォントトップ10@マイコミジャーナル
http://journal.mycom.co.jp/news/2009/05/01/048/index.html

iPhone開発で実機側にリソースが残り続ける事がある

どうも、iPhoneに送られたリソースはけっこう長い間残ってるようだ。
xcodeから削除して随分立つデータ(一週間近く)が、残っていて、イメージが普通にロードできたりしてしまっていた。


iPhone再起動&buildフォルダを一回削除してリビルドかけたら、どうもそのタイミングで更新されたっぽくて、それまで出てなかった箇所でいきなりエラーで止まり焦った。。。


最終的なリリースなどする際は、念には念を入れて、
buildフォルダ削除してからのリビルドと、インストール済みのアプリを一旦削除して入れ直してからチェックするなどした方が良いかもしれない。

wonderflおもしろすぎる

仕事が忙しく煮詰まってきてたので、気分転換に30分くらいwonderflっての弄ってみた。
これは書いたソースをリアルタイムでコンパイルしてFLASHとして表示してくれるという凄いサービス。


他の人が書いたソースが一杯あがってるので、それ見ながら勉強できる。ある種、ベーマガのリアルタイムネットワーク版みたいな。。。すごい時代になったもんだ。。。


はてなIDある人なら、さっくりログインできるんで、弄ってみるがいいあるよ。


2Dのパーティクルサンプルを誰かが上げていたので、それをちょろっと修正して3D化&AABなコリジョンつけてみた。


3Dコリジョンボール
http://wonderfl.kayac.com/code/8951a2179705d4c5e8dfccbf980aa2bdc77c6d50


40本のハイクオリティーすぎる Wonderfl 投稿作品
http://clockmaker.jp/blog/2008/12/wonderfl/

PowerVR MBX lite のスペックとか

この辺の資料とか公式のカタログスペック見る限り、iPhone搭載のPowerVR MBX liteってグラフィックメモリって無いタイプ?
もしやシステムメモリ共有で直描画してるのかな。どうもその辺はっきりした記述が見当たんない。


http://www.imgtec.com/powervr/mbx.asp
http://www.imgtec.com/images/blockdiagrams/powervr/large/POWERVR_MBX_lrg.gif


http://www.jp.arm.com/event/images/forum2003/powervr_mbx.pdf
http://www.jp.arm.com/document/magazine/pdf/IQ_2006SpringP34-42.pdf


この辺りのPDF資料見ると ・単一メモリアドレスアーキテクチャ (独立したビデオメモリは不要:コスト減 )って記述もあるから、その認識でOKかな。


だとするとテクスチャキャッシュ容量とか、今度は気になってくるな・・・。この辺は、地道にテストしてスペック調べるしかないのかな〜。