「LOL 〜Lack Of Love〜」プレイ動画
「moon」を初めて遊ぶ女の子の実況プレイ動画
なぜ、こういう好きなゲームを人がやってるのを見るのってドキドキしてしまうんだろう。
ちゃんと分かってもらえるんだろうかみたいな。。。
実況プレイリスト(第30回近くある長編です。プレイ後の感想を話し合う会みたいのもあったり・・・)
http://www.nicovideo.jp/mylist/8440204
MACでのプログラマ向け(コード用)フォント比較
いくつか使えそうなフォントをキャプって比較できるようにしてみた。
・自分の場合、選ぶ基準は12pt以下である事
・紛らわしい記号と、アルファベットの区別が付く事
・等幅であること(テーブル編集とか矩形選択&編集がやりやすいように)
結局、自分としてはMonaco10ptに落ち着いてしまった。
まぁ、環境(フォントサイズ、ディスプレイ解像度)とか、好みとかで変わるし、自分で使い易いってやつで基本は良いのではなかろうか。
さすがにZepfino使おうとしてる人いたら、止めてみるけどw
それも本人が問題ないっていうならある種、格好いいんでほっとくかも。
参考リンク:プログラマに適したフォントトップ10@マイコミジャーナル
http://journal.mycom.co.jp/news/2009/05/01/048/index.html
tumblrはじめました
wonderflおもしろすぎる
仕事が忙しく煮詰まってきてたので、気分転換に30分くらいwonderflっての弄ってみた。
これは書いたソースをリアルタイムでコンパイルしてFLASHとして表示してくれるという凄いサービス。
他の人が書いたソースが一杯あがってるので、それ見ながら勉強できる。ある種、ベーマガのリアルタイムネットワーク版みたいな。。。すごい時代になったもんだ。。。
はてなIDある人なら、さっくりログインできるんで、弄ってみるがいいあるよ。
2Dのパーティクルサンプルを誰かが上げていたので、それをちょろっと修正して3D化&AABなコリジョンつけてみた。
3Dコリジョンボール
http://wonderfl.kayac.com/code/8951a2179705d4c5e8dfccbf980aa2bdc77c6d50
40本のハイクオリティーすぎる Wonderfl 投稿作品
http://clockmaker.jp/blog/2008/12/wonderfl/
PowerVR MBX lite のスペックとか
この辺の資料とか公式のカタログスペック見る限り、iPhone搭載のPowerVR MBX liteってグラフィックメモリって無いタイプ?
もしやシステムメモリ共有で直描画してるのかな。どうもその辺はっきりした記述が見当たんない。
http://www.imgtec.com/powervr/mbx.asp
http://www.imgtec.com/images/blockdiagrams/powervr/large/POWERVR_MBX_lrg.gif
http://www.jp.arm.com/event/images/forum2003/powervr_mbx.pdf
http://www.jp.arm.com/document/magazine/pdf/IQ_2006SpringP34-42.pdf
この辺りのPDF資料見ると ・単一メモリアドレスアーキテクチャ (独立したビデオメモリは不要:コスト減 )って記述もあるから、その認識でOKかな。
だとするとテクスチャキャッシュ容量とか、今度は気になってくるな・・・。この辺は、地道にテストしてスペック調べるしかないのかな〜。